home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / tess / tess501.txt next >
Text File  |  1995-03-06  |  21KB  |  395 lines

  1. ===========================================
  2. T H E   T E S S E L L A T I O N   T I M E S  #501 -  Premiere Issue
  3. ===========================================
  4.  
  5. Issue #1 of 1995 - Februrary 27th
  6.  
  7. TESS is Columbine, Inc.'s  weekly electronic publication posted most
  8. Monday evenings to supplement 3D ARTIST magazine.
  9.  
  10. DETAILS
  11. Please help to disseminate this document. This file may be passed between
  12. individuals electronically or in print, and can be reposted in any online
  13. forum _as_long_as_ the file is not modified in any way (it must be left
  14. whole and unchanged). It should be posted as TESS501.TXT (TES501.TXT where
  15. only only six characters are allowed), or compressed as TESS501 with the
  16. appropriate DOS-style extension (ZIP, etc.).
  17.   This file's contents are (c) Copyrighted 1995, with all rights reserved,
  18. and may not be reproduced in or with any other print or digital publication
  19. without express permission.
  20.   Any trademarked names mentioned in this file are the property of their
  21. respective owners and are used only in editorial fashion without intent of
  22. infringement of such trademarks.
  23.   Columbine, Inc. and its publications are totally independent. No companies
  24. or products are endorsed.
  25.  
  26. Published by and (c)Copyright 1995 Columbine, Inc.
  27. P.O. Box 4787, Santa Fe, NM 87502 USA
  28. 505/982-3532 voice
  29. 505/820-6929 fax
  30. 505/820-6929x3 voice mail
  31. E-mail: tess@3dartist.com
  32.  
  33. Staff:
  34. Alex Kiriako, Editor, TESS & Sysop, 3dartist.com <alexk@3dartist.com>
  35. Bill Allen, Pres., Columbine, Inc. / Publisher <ballen@3dartist.com>
  36. Sally Beach, Vice Pres., Columbine, Inc. <sallyb@3dartist.com>
  37. Carol Williamson, Admin. Asst. <carolw@3dartist.com>
  38.  
  39. This issue was assembled primarily by TESS Publisher Bill Allen.
  40.  
  41. CONTENTS
  42. 501.00 - Introducing Tess 
  43. 501.01 - Heads Up
  44. 501.01.01 - Special Offers
  45. 501.01.02 - Product Upgrades
  46. 501.01.03 - Events
  47. 501.01.04 - Artists' Calls
  48. 501.01.05 - User Groups
  49. 501.01.06 - Online Doings
  50. 501.02 - Dance of the Titans
  51. 501.03 - 3D Studio News
  52. 501.03.01 - Release 5 for Windows NT
  53. 501.03.02 - 3DS r4c1 Maintenance Upgrade
  54. 501.04 - Books Received
  55. 501.04.01 - 3D Studio Tips & Tricks Series
  56. 501.04.02 - Becoming a Computer Animator
  57. 501.04.03 - 3D Starter Kit
  58. 501.05 - More News
  59. 501.06 - Contacts
  60.  
  61. 501.00 - Introducing TESS
  62. Getting an Internet site up and running has been a long time coming for us.
  63. We actually had 3dartist.com registered as a domain name 12 months ago, but
  64. putting it to use took three tries at finding a functional Internet service
  65. provider. As promised, here is our weekly electronic 3D news publication,
  66. which we have named *The Tessellation Times*, or just *Tess*.
  67.   Many calendar items, artists' calls, and special price offers come in too
  68. late to get into 3D ARTIST. TESS is our answer to that problem, and to
  69. finding a faster, better way to get general 3D graphics news out to you. The
  70. idea here is to supplement 3D ARTIST, not to duplicate it or replace it.
  71. TESS is not a how-to publication, and we'll save the biggest news reporting
  72. for 3D ARTIST. But, we'll do a lot online--more some weeks than others, and
  73. we'll summarize in 3D ARTIST the news coverage you see here for readers who
  74. aren't online yet.
  75.   TESS is starting out as a modest text-only publication, but, as we get
  76. time to gain the experience and tools, we will turn TESS into a digital
  77. magazine complete with images.
  78.   We hope to announce soon an automated mailing list server so anyone can
  79. register to receive TESS automatically.
  80.   Direct your comments to TESS editor Alex Kiriako <alexk@3dartist.com>, or
  81. just send them to tess@3dartist.com.
  82.   Please visit 3dartist.com to download files listing events, user groups,
  83. books, guidelines for writing for 3D ARTIST, previews of what coming in 3D
  84. ARTIST, and more.
  85. --Bill Allen, Publisher <ballen@3dartist.com>
  86.  
  87. P.S. 3D ARTIST issue #18 is just hours away from printing as we upload this
  88. issue of TESS. Most subscribers should get 3DA#18 sometime in March. Inside
  89. is nothing less than seven articles on texture maps, a focus on
  90. architectural rendering, and the most Mac coverage we've had yet. This is
  91. our largest 3D ARTIST to date at 50 pages, plus another six pages devoted to
  92. the first issue of our new magazine for high-end computer graphics. We'll be
  93. making a formal announcement about that development in the next few days.
  94. Ftp /3dartist/3daprevu.txt from 3dartist.com for a list of #18's how-to
  95. contents.
  96.  
  97. 501.01 - Heads Up
  98. Here's the stuff you need to know about the soonest...
  99.  
  100. 501.01.01 - Special Offers
  101. Byte by Byte Corp. has a competitive upgrade offer available through April
  102. 15th. You can get their new SoftF/X $995 animation package for Windows
  103. 3.1/95/NT for $497.50 if you already own 3D Studio, trueSpace, LightWave 3D,
  104. Imagine, Real 3D, Ray Dream, Visual Reality, Topas, or Sculpt-Animate 4D.
  105.   Or, you can get it for $597 if you own Photoshop, which plays on the fact
  106. that SoftF/X, previously known as Envisage 3D 2.0, was designed to have an
  107. interface more like Photoshop's--a style that has become popular in graphics
  108. programs.
  109.   Byte by Byte also is looking for established dealers to carry its
  110. products, and is making it financially easy to join their program.
  111.  
  112. 501.01.02 - Product Upgrades
  113.  
  114. Autodesk 3D Studio r4c1 & r5: See 3D Studio news report below (501.03).
  115.  
  116. Hash Animation Master 3 ("Just say no to polygons") has been announced for
  117. April for Windows, NT (Intel, Alpha, MIPS), Mac and PowerMac, and SGI.
  118. Owners of version 2 can upgrade now for $200, and from Playmation for $400.
  119.  
  120. Pixar Typestry 2 for Windows. The Jan. 31 news release, which indicates the
  121. program is shipping now, arrived Feb. 15, but we haven't heard from anyone
  122. who has the final product. We got a quick peak at a beta last July and what
  123. we saw looked good--a definite improvement over v1. The Mac v2 shipped long
  124. ago. New features include particle generation, a Looks editor, tube and
  125. rubber sheet objects (for flags, etc.), and atmospherics. List $299, upgrade
  126. $99.
  127.  
  128. Other: Both Caligari trueSpace 2.0 and NewTek LightWave 3D 4.0 (Amiga,
  129. Windows and NT, SGI) are being promised for the end of March.
  130.   (We need some how-to stuff for trueSpace to round out 3DA#19--short tips
  131. and/or longer pieces. Send images on disk with text, or E-mail text-only
  132. tips to trips@3dartist.com.)
  133.  
  134. 501.01.03 - Events
  135. See calendar.txt for a long-range list of 3D-related events. See
  136. /3dartist/dt3dsigs.txt for routine 3D user group meeting dates.
  137.  
  138. March 1, Cambridge, Mass.: 7 p.m., Newman Auditorium, BBN, 70 Fawcett St.,
  139. Cambridge. CAD, computer graphics, and virtual reality pioneer, Carl
  140. Machover, will speak. Co-sponsored by the Boston Computer Society CAD SIG
  141. and Siggraph/NE. Contact Howard Cohen, 617/893-1501, E-mail: hic@tiac.net.
  142.  
  143. March 2-5, New London, Conn.: Convergence, the 5th biennial symposion on
  144. arts and technology, at Connecticut College. Call 203/439-2001, or E-mail
  145. cat@conncoll.edu.
  146.  
  147. March 4, New York City: Surfing the Next Wave: Internet & multimedia,
  148. seminar 10-5pm, held by NYC Siggraph in the School of Visual Arts
  149. amphitheater, 209 E. 23rd St. Contact Diane Rubino, 212/592-2524, $35 for
  150. members, $55 for others, less if pre-registered.
  151.  
  152. March 4, Los Angeles, Calif.: 3D Art Forum meeting, 11-5pm, Wells Fargo
  153. Theatre, Gene Autry Western Heritage Museum, 4700 Western Heritage Way.
  154. Admission $15, parking free. Seating is limited (reservations: 909/338-1786).
  155.   "Babylon 5" effects designer Mojo from Foundation Imaging will discuss
  156. work on the TV series, how LightWave performs on the PC and in the broadcast
  157. environment, and finding work as a 3D animator.
  158.   Viewpoint Datalabs will demo Cyberware equipment and techniques for custom
  159. scanning, now available at its new Culver City location.
  160.   Computer graphics agents Terry Wade and Leslie Freeman from General
  161. Employment, who specialize in placing computer artists in the interactive
  162. industry, will offer tips on how to find work. Attendees are invited to
  163. bring VHS demo reels and
  164. resumes to leave with them for review.
  165.  
  166. 501.01.04 - Artists' Calls
  167.  
  168. March 24 is the deadline for 1995 Caddie Awards, with categories for still
  169. images, still image series, and animations created with software from
  170. Autodesk and Autodesk developers. Subcategories include practicing
  171. professionals, presentation professionals, business or theatrical release,
  172. independent artists, faculty and graduate students, undergraduates and high
  173. school students, images using models created in Autodesk products but
  174. rendered with other products, and even a category for Autodesk, CADalyst
  175. magazine, and other affiliated employees. For more info, call 503/343-1200
  176. for rules and instructions about submitting, including nominal fees. This
  177. event is co-sponsored by 3D ARTIST magazine.
  178.  
  179. April 13th is the deadline for New Mexico-based artists for the "Binary
  180. Vision" juried exhibit for 2D and 3D computer art. Contact The Printmaker,
  181. 1807 - 2nd St. #40, Santa Fe, NM 87501; 505/425-9456.
  182.  
  183. April 24th is the deadline for the Electronic Cinema at the Int'l. Symposium
  184. on Electronic Art, Sept. 17-24, Montreal, Que., Canada. Computer animation
  185. and video using computer image processing. All entries will be available for
  186. screening during ISEA95. Contact ISEA95_Montreal, 307, rue Sainte-Catherine
  187. Ouest #310, Montreal, PQ H2X 2A3, Canada; 514/990-0229, 842-7459 fax;
  188. E-mail: isea95@er.uqam.ca.
  189.  
  190. April 26th is the deadline for the Computer Animation Festival/Electronic
  191. Theatre at Siggraph 95 (Aug. 6-11, Los Angeles, Calif.) Contact: Frank
  192. Foster, Electronic Theatre co-chair, 310/280-7603. E-mail:
  193. caf_et.s95@siggraph.org.
  194.  
  195. 501.01.05 - User Groups
  196. See /3dartist/dt3dsigs.txt for 3D ARTIST's complete listing of 3D user
  197. groups.
  198.  
  199. New user group: For the many 3DS users in the southern San Francisco Bay
  200. Area, there is now the South Bay 3D Studio Users Group, which plans to meet
  201. quarterly. Contact David Anthony at his work phone: 408/727-2200.
  202.  
  203. 501.01.06 - Online Doings
  204.  
  205. The Graphics Alternative BBS is now accessible via Telnet. You can either
  206. log onto tgax.com just as though you had dialed the BBS directly
  207. (510/524-2780), or you can use a Web browser and go to telnet://tgax.com.
  208. TGA is a top graphics BBS and a cornerstone of the PCGnet, a network of BBSs
  209. linking together CAD and graphics users in a dozen or so countries from
  210. Australia to Slovenia. There are 3D Studio and AutoCAD forums, among many
  211. others. TGA is run by sysop Adam Shiffman, who has written for 3D ARTIST,
  212. and can be reached at adams@tgax.com.
  213.  
  214. The Internet is a bewildering place, but the Modus Internet CD-ROM is full
  215. of help and related software, and costs only $9.95. The same business also
  216. is coming out with Modus Architect, a CD-based multimedia publication for
  217. architects and virtual builders.
  218.  
  219. 501.02 - Dance of the Titans
  220. In 3D ARTIST #16, we report: On Jan. 6, Microsoft halved the price of an
  221. improved, repackaged Softimage to $7,995--the level of today's priciest
  222. desktop 3D program. On Feb. 7, SGI sat everyone back with a stunningly
  223. expensive buyout of Alias and Wavefront. This presumably was to  protect its
  224. software base against the tide building for Windows NT, and consequently for
  225. non-SGI machines. The watch is on to see how aggressive Microsoft gets in
  226. positioning Softimage for NT, which will battle not only SGI software but
  227. also products from Autodesk, Macromedia, and others.
  228.   Rather lost amidst that marketing mayhem was Apple's Feb. 6 announcement
  229. of QuickDraw 3D--a clear alternative driven by the kind of vision that
  230. started the 2D desktop publishing revolution a decade ago.  What sign is
  231. Apple sending, however, when it announces a "cross-platform" standard (3DMF)
  232. without first informing, let alone involving non-Mac developers?
  233.   The market's low end looks headed for a big shakeup, too. Corel has
  234. licensed technology from Ray Dream, Specular (Logo Motion), and American
  235. Small Business Systems (DesignCAD). This isn't just for Corel 6.0, but also
  236. for a new 3D application scheduled for third quarter, 1995.--B.A.
  237.   The next shoe dropped on Feb. 23rd when Microsoft announced that it had
  238. purchased RenderMorphics, Ltd., one of the main suppliers of the new 3D
  239. application programming interfaces (APIs) that Rob Glidden has been
  240. reporting about in 3D ARTIST since last summer.
  241.  
  242. 501.03 - 3D Studio News
  243. A note, while we've got your attention: We're looking for people to tell how
  244. they are using the new features in 3DSr4, as well as in third-party IPAS
  245. programs. Got some Keyscript code to share? A good example of follow
  246. objects? Or maybe an example of how to use multiple-resolution object
  247. feature offered by the Yost Optimize IPAS? Drop a message to
  248. editors@3dartist.com.
  249.  
  250. 501.03.01 - Release 5 for Windows NT
  251. It was announced in Autodesk's asoft forum on CompuServe in mid-February
  252. that 3D Studio release 5 will be a Windows NT application. They plan to demo
  253. the new program at Siggraph in August, and have it ready to ship by year's
  254. end.
  255.  
  256. 501.03.02 - 3DS r4c1 Maintenance Upgrade
  257. See your dealer to get the first maintenance upgrade on 3D Studio release 4.
  258. It is free, but the dealer may charge a small handling fee.
  259.   Here are the details we received from Autodesk about what's new in r4c1.
  260.   1. In 3DS.EXE, the Load DXF command now correctly accepts AutoCAD r13
  261. binary and ASCII DXF files. 3DS.EXE now correctly handles splines during
  262. Load DXF when not enough path steps are available.
  263.   2. Revised the internal version number for 3D Studio r4c1 (used by IPAS
  264. routines, Adobe Illustrator file output, and Targa output) to 4.01.
  265.   3. Rendered backgrounds and animated BXPs now resize properly when invoked
  266. by an IPAS routine.
  267.   4. Faster memory transfer code in 3DS.EXE can speed up certain IPAS
  268. routines.
  269.   5. Fixed a bug in 3DS.EXE found with deleting KF tracks from the 3D Editor
  270. programmatically via PXPs.
  271.   6. Various corrections to the New Features manual were made. Primary
  272. changes were to correct errors in the IK tutorials and a rewrite of the
  273. Match Perspective tutorial.
  274.   7. In 3DS.EXE, an IPAS call to MTL_SELF flag is now returned as TRUE if
  275. the self-illumination percentage of the material is non-zero.
  276.   8. Fixed a minor IPAS-related text editor problem in 3DS.EXE which could
  277. cause an editable field from an AXP or IXP dialog to erroneously appear in
  278. the middle of the text editor display.
  279.   9. Fixed a bug in IK.KXP where a follow object with Scale keys not equal
  280. to (1.0,1.0,1.0) caused problems when solving for orientation.
  281.   10. Instances, morphing, and self-illuminated objects are now correctly
  282. handled in the Fast Preview module.
  283.   11. Fixed a bug in Fast Preview that could result in an un-rendered scan
  284. line in the display.
  285.   12. Fixed a bug in Fast Preview that could cause improper backface
  286. calculations when one or more vertices were located behind the camera.
  287.   13. Fast Preview now draws only edges that are visible for faster
  288. performance.
  289.   14. Fixed a bug in Camera Control/Fast Preview where it was possible to
  290. get a negative ambient light value when the ambient light had keys.
  291.   15. Slightly improved the speed for rendering in Camera Control/Fast
  292. Preview when running in either 16- or 24-bit mode. (However, is still slower
  293. than when running in 8-bit mode.)
  294.   16. Fixed a memory leak in Camera Control/Fast Preview.
  295.   17. The Background color in Camera Control/Fast Preview now uses the
  296. specified color instead of finding nearest match.
  297.  
  298. 501.04 - Books Received
  299. See 3d_books.txt for a compilation of book reviews from 3D ARTIST.
  300.   The following reports are by TESS Editor Alex Kiriako.
  301.  
  302. 501.04.01 - 3D Studio Tips & Tricks Series
  303. Six 1994 books by Michelle Bousquet, three co-authored with Glenn
  304. Melenhorst, are now available from Delmar Publishers from the 3D Studio Tips
  305. & Tricks Series. Each is $24.95, except Technical Tips at $29.95. All
  306. include a disk of tutorial files.
  307.   Shaping & Lofting, 115 pp., ISBN 0-8273-7015-6
  308.   Glass and Reflection, 115 pp., ISBN 0-8273-7014-8
  309.   Morphing & Animation, 118pp., ISBN 0-8273-7017-2
  310.   Materials and Lighting, 146pp., ISBN 0-8273-7011-3
  311.   Animals & People, 210 pp., ISBN 0-8273-7016-4
  312.   Technical Tips, 208 pp., ISBN 0-8273-7013-X
  313. >>3D Studio has a way to do just about everything a 3D artist needs.
  314. Figuring how to get the desired result efficiently, however, requires a
  315. detailed understanding of 3D Studio's program architecture and working
  316. methods. The authors show approaches to crafting skillfully in 3D Studio.
  317.   As clear as the 3D Studio Tips & Tricks Series books are, they still
  318. require some general knowledge of 3D Studio and don't replace the
  319. documentation. People who can benefit the most from them are beginners and
  320. intermediate users.--A.K.
  321.  
  322. 501.04.02 - Becoming a Computer Animator
  323. A new book by Mike Morrison from Sams Publishing, 330 pp., includes CD-ROM,
  324. 1994, ISBN 0-672-30463-5, $39.99.
  325. >>This book takes you on a kaleidoscopic journey from descriptions of
  326. today's 3D packages, to interviews with people in the industry, followed by
  327. tutorials using Caligari trueSpace.
  328.   A chapter entitled "Where the jobs are" gives you a general roundup of
  329. fields currently looking for 3D animation skills (but isn't an explicit
  330. directory for the computer animation market). Topics like talent, budget,
  331. clients and how to be an efficient computer animator are presented
  332. throughout the book. Other chapter titles include: "Interactive
  333. Entertainment," "Forensic Animation," "Television," "Visualization and
  334. Architectural Animation," and "Motion Pictures." There also is a large
  335. resource listing, a CD-ROM with numerous demos of PC and Mac 3D applications.
  336.   This book is sure to help inspire a new generation of animators.--A.K.
  337.  
  338. 501.04.03 - 3D Starter Kit
  339. A new book by Sean Wagstaff from Hayden Books, 501 pp., includes CD-ROM,
  340. 1994, ISBN 1-56830-125-1, $40.
  341. >>This book falls into the must-have, being a true encyclopedia for 3D
  342. applications on the Macintosh. It's a perfect introduction to 3D tools,
  343. concerns, and alternatives.
  344.   All the topics important to 3D methods and functionality are covered in
  345. the 3D Starter Kit. Topics like lofting, sweeping, extruding, rendering,
  346. etc., are explained by means of screen shots and examples from various 3D
  347. packages. You get the look and feel of almost every Mac 3D application.
  348.   With its CD-ROM, this book actually can be less expensive than downloading
  349. the equivalent demos from an online service. I just wish this book had been
  350. available when I was first deciding which Mac 3D applications to work
  351. with.--A.K.
  352.  
  353. 501.05 - More News
  354.  
  355. Fred Fish and Amiga Library Services are back with new CD-ROMs for LightWave
  356. 3D.
  357.   The $39.95 Light-ROM 2 has 650Mb of render-ready scenes plus images and
  358. textures.
  359.   Texture Gallery is a pair of CDs with over a gigabyte of 24-bit textures
  360. for $44.95. File formats are IFF, Targa, JPEG, and Pict, and thumbnails are
  361. included.
  362.   Getting ready for untoasted LightWave, these CDs are multi-platform.
  363.  
  364. Jeff Paries, a regular contributor to 3D ARTIST, is selling three
  365. animation-ready font sets for Playmation at $27 (postpaid) each for Mac or
  366. PC. Orders can be sent to Jeff at P.O. Box 366, Port Royal, VA 22535, or fax
  367. 301/645-1016.
  368.  
  369. 501.06 - Contacts
  370. The following companies have products mentioned in this issue of *The
  371. Tessellation Times*. When you contact companies, please be sure to state
  372. that you heard about them from TESS and 3D ARTIST magazine.
  373. >>Amiga Library Services, 610 N. Alma School Rd. #18, Chandler, AZ 85224;
  374. 800/804-0833, 602/491-0048 vox/fax
  375. >>Autodesk, Inc., 111 McInnis Pkwy., San Rafael, CA 94903; 415/507-5000
  376. >>Byte by Byte Corp., 8920 Business Park Dr. #330, Austin, TX 78759;
  377. 512/795-0150, -0021 fax
  378. >>Caligari Corp, 1955 Landings Dr., Mountain View, CA 94043; 800/351-7620,
  379. 415/390-9600, -9755 fax
  380. >>Delmar Publishers, Inc., P.O. Box 15015, Albany, NY 12212; 800/347-7707,
  381. 518/464-3500, -0301 fax
  382. >>Hash, Inc., 2800 E. Evergreen Blvd., Vancouver, WA 98661; 360/750-0042,
  383. -0451 fax; animmaster@aol.com
  384. >>Hayden Books, hayden@hayden.com: see Prentice Hall
  385. >>Modus, P.O. Box 6160, Santa Fe, NM 87502; 505/820-6500; modus@ halcyon.com
  386. >>NewTek, Inc., 1200 S.W. Executive Dr. Topeka, KS 66615; 800/847-6111,
  387. 913/228-8000, -8001
  388. >>Pixar, 1001 W. Cutting Blvd., Richmond, CA 94804; 510/236-4000, -0388 fax
  389. >>Prentice Hall, 201 W. 103rd St., Indianapolis, IN 46291; 800/428-5331,
  390. 317/581-3500, -3535 fax
  391. >>Sams Publishing: see Prentice Hall
  392.  
  393. [end]
  394.  
  395.